PlaySys è un’azienda di ingegneria del software, attiva dal 2007 e specializzata nella realizzazione di software e contenuti digitali interattivi.
La nostra esperienza professionale include realtà virtuale e aumentata, sviluppo di videogiochi, ricerca e formazione nel campo della computer grafica 3D e dei media digitali interattivi.
Ogni giorno progettiamo e creiamo soluzioni informatiche per realtà professionali tecnico-artistiche, sia in Italia che all’estero.
Negli anni abbiamo registrato diversi marchi e operiamo dai nostri uffici di proprietà in centro a Milano, avvalendoci del contributo esperto di un network di quasi 100 collaboratori, con i quali nel tempo abbiamo consolidato rapporti professionali.
A PlaySys sviluppiamo esperienze digitali
La nostra mission è quella di migliorare il modo in cui le persone interagiscono con la tecnologia.
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Tecnologie interattive
Esperienze di gamification
Istruzione innovativa
I nostri clienti
- Imprese e attività innovative
- Agenzie di comunicazione e di eventi
- Studi di architettura e ingegneria
- Istituti di formazione e università
- Artisti e tecnici freelance
- Professionisti dello sviluppo di videogiochi
La nostra esperienza
- Programmazione e sviluppo software
- Computer grafica tridimensionale e rendering
- Progettazione dell’esperienza utente
- Montaggio video e distribuzione multimediale
- Elaborazioni sonore e loro diffusione
- Editoria e pubblicazione professionale
- Corsi aziendali, conferenze e seminari
Il nostro kit proprietario per lo sviluppo di applicazioni
PlaySys Interaction Framework
Il PlaySys Interaction Framework è un insieme di strumenti interni sviluppati da PlaySys per supportare i più diversi progetti interattivi. I suoi principi fondamentali si basano su un set di risorse strutturate, modulari e adattabili, avviate nel 2007. Nel corso degli anni, abbiamo costantemente perfezionato, aggiornato e mantenuto la sua struttura, integrando nuove funzionalità ad alte prestazioni, utilizzabili in qualsiasi progetto digitale.
Strumenti artistici
Strumenti e script per l’elaborazione di mappe UV, texturing, lightmapping, vertex painting, ombreggiatura e gestione dei LOD.
Strumenti di interazione
Sistemi di dialogo e inventario, controllo della telecamera, streaming di dati e gestione di esperienze digitali single e multiplayer, sia offline che online.
Strumenti di illuminazione
Elaborazione di fasci fotometrici e creazione di file EXR HDR statici o animati ad-hoc, da utilizzare per il rendering basato su IBL.
Strumenti di controllo dati
Analisi dei dati delle preferenze dell’utente od operazioni di salvataggio e caricamento dei file crittografati su dispositivi desktop, mobili e console.



















































